El crecimiento continuo de las apuestas en deportes electrónicos en 2025

Abios, un proveedor de datos y cuotas de deportes electrónicos dentro del Grupo Kambi, ha lanzado una guía exhaustiva de torneos de deportes electrónicos para 2025, con el objetivo de brindar a los operadores información valiosa sobre los circuitos competitivos de los principales títulos de deportes electrónicos. Diseñada para ayudar a las casas de apuestas deportivas y proveedores de fantasía a mejorar sus ofertas de deportes electrónicos, la guía incluye información detallada sobre torneos, oportunidades de apuestas y datos de jugadores de juegos populares como Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 y VALORANT.

Cada uno de estos títulos cuenta con una estructura de torneo distinta, en la que los mejores equipos y jugadores compiten a nivel mundial por premios sustanciales. Al ofrecer una visión estructurada de estos eventos, Abios tiene como objetivo proporcionar a los operadores una herramienta confiable para planificar el año próximo, establecer objetivos comerciales e integrar los deportes electrónicos en sus ofertas más amplias. Los deportes electrónicos representan una oportunidad para que las casas de apuestas deportivas lleguen a una audiencia de la Generación Z y amplíen su base de clientes, ofreciendo una alternativa única a deportes tradicionales como el fútbol, el baloncesto y el tenis.

El calendario de deportes electrónicos para 2025 promete una programación constante de torneos de nivel 1, especialmente en Counter-Strike, lo que permite a los operadores establecer flujos de ingresos constantes y fortalecer sus carteras deportivas. Según Statista Market Insights, se espera que las apuestas en deportes electrónicos experimenten un aumento constante en su valor de mercado a nivel global, pasando de $2.5 mil millones en 2024 a $3.3 mil millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 7.27%.

Abios apoya a sus socios al proporcionar datos, cuotas e información estadística a través de su base de datos exclusiva, que abarca 50 mil millones de puntos de datos en los principales títulos de deportes electrónicos. Integrada con información de apuestas de más de 50 operadores dentro de la red de Kambi, esta base de datos permite a los operadores tomar decisiones basadas en datos en un paisaje de deportes electrónicos en constante expansión y altamente competitivo.

Anton Janér, Director Gerente y Fundador de Abios, afirma: “Al igual que los deportes tradicionales, cada título de deportes electrónicos tiene un calendario de torneos, equipos populares y jugadores talentosos que atraen a los apostadores a su casa de apuestas. Obtenga la información que necesita para estar al tanto de los deportes electrónicos en 2025 con la guía de Abios”.

Abios, una empresa proveedora de datos y cuotas de deportes electrónicos dentro del Grupo Kambi, ha lanzado una guía detallada de torneos de deportes electrónicos para 2025. El objetivo de esta guía es brindar información valiosa a los operadores sobre los circuitos competitivos de los principales títulos de deportes electrónicos. Está diseñada para ayudar a las casas de apuestas deportivas y a los proveedores de fantasía a mejorar sus ofertas de deportes electrónicos.

La guía incluye información detallada sobre los torneos, las oportunidades de apuestas y los datos de los jugadores de juegos populares como Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 y VALORANT. Cada uno de estos títulos tiene una estructura de torneo única, donde los mejores equipos y jugadores compiten a nivel mundial por grandes premios.

Abios tiene como objetivo proporcionar a los operadores una herramienta confiable para planificar el próximo año, establecer objetivos comerciales e integrar los deportes electrónicos en sus ofertas más amplias. Los deportes electrónicos representan una oportunidad para que las casas de apuestas deportivas lleguen a la Generación Z y amplíen su base de clientes, ofreciendo una alternativa única a los deportes tradicionales.

El calendario de deportes electrónicos para 2025 promete una programación constante de torneos de nivel 1, especialmente en Counter-Strike, lo que permite a los operadores establecer flujos de ingresos constantes y fortalecer sus carteras deportivas. Se espera que el valor de mercado de las apuestas en deportes electrónicos a nivel global experimente un aumento constante, pasando de $2.5 mil millones en 2024 a $3.3 mil millones en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 7.27%, según Statista Market Insights.

Abios apoya a sus socios proporcionando datos, cuotas e información estadística a través de su base de datos exclusiva, que abarca 50 mil millones de puntos de datos en los principales títulos de deportes electrónicos. Esta base de datos está integrada con información de apuestas de más de 50 operadores dentro de la red de Kambi, lo que permite a los operadores tomar decisiones basadas en datos en un paisaje de deportes electrónicos en constante expansión y altamente competitivo.

Anton Janér, Director Gerente y Fundador de Abios, afirma: “Al igual que los deportes tradicionales, cada título de deportes electrónicos tiene un calendario de torneos, equipos populares y jugadores talentosos que atraen a los apostadores a su casa de apuestas. Obtenga la información que necesita para estar al tanto de los deportes electrónicos en 2025 con la guía de Abios”.

Definiciones:

– Deportes electrónicos: Competiciones de videojuegos en las que jugadores y equipos compiten entre sí.

– Cuotas: Probabilidades asignadas a los posibles resultados de un evento deportivo, utilizadas en las apuestas.

– Operadores: Empresas que ofrecen servicios de apuestas deportivas.

– Flujos de ingresos: Entradas constantes de dinero en una empresa o negocio.

– Generación Z: Término utilizado para referirse a las personas nacidas entre 1996 y 2010, que son los principales consumidores de deportes electrónicos.

Links relacionados sugeridos:

Abios (Sitio web oficial de Abios)
Kambi (Sitio web oficial del Grupo Kambi)
Statista (Sitio web de Statista Market Insights)

The source of the article is from the blog klikeri.rs